2009년 07월 03일
마작의 역에 대한 요약.
요즘 사키를 필두로 한 마작 열풍이 오덕계를 뒤흔들고 있죠. 그래서 만화 동아리만 가 보면 마작을 사서 하는 사람들을 많이 볼 수 있는데, 꽤 재미있는 풍경입니다.
얼마 전까지만 하더라도 돈을 걸고 플레이를 하다가 재산을 탕진하는 화교나 조선족들, 혹은 일제 때의 트라우마 때문인지 마작에 대한 이미지가 별로 좋지 않았으나, 일부 계층(!)의 인물들을 중심으로 마작의 의미가 재조명되고 있습니다. (그 일부 계층의 인물들이 하필이면 오덕계 인물들이라는 게 또 다른 문제이긴 하지만….)
그래서 제가 엔하위키에 올라와 있는 마작의 역 설명을 요약한 것을 여기에다가도 서술해 놓겠습니다. 기울임체로 쓴 것은 다른 분께서 수정한 내용을 나타낸 겁니다.
참고로 원문의 링크는 이렇습니다.
http://nang01.cafe24.com/wiki/wiki.php/%EB%A7%88%EC%9E%91%EC%9D%98%20%EC%97%AD/%EC%9A%94%EC%95%BD
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[1] 1000점을 걸어야 한다.
[2] 중간에 부르기를 하면 실패.
[3] 자신의 방향과 장의 방위가 일치할 경우 자풍과 장풍을 동시에 인정한다.
[4] 마지막 패 자체를 버리든 바꿔 버리든 상관 없다.
[5] 량페코일 경우에는 인정되지 않는다.
[6] 치토이츠는 동시에 인정되지 않는다.
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얼마 전까지만 하더라도 돈을 걸고 플레이를 하다가 재산을 탕진하는 화교나 조선족들, 혹은 일제 때의 트라우마 때문인지 마작에 대한 이미지가 별로 좋지 않았으나, 일부 계층(!)의 인물들을 중심으로 마작의 의미가 재조명되고 있습니다. (그 일부 계층의 인물들이 하필이면 오덕계 인물들이라는 게 또 다른 문제이긴 하지만….)
그래서 제가 엔하위키에 올라와 있는 마작의 역 설명을 요약한 것을 여기에다가도 서술해 놓겠습니다. 기울임체로 쓴 것은 다른 분께서 수정한 내용을 나타낸 겁니다.
참고로 원문의 링크는 이렇습니다.
http://nang01.cafe24.com/wiki/wiki.php/%EB%A7%88%EC%9E%91%EC%9D%98%20%EC%97%AD/%EC%9A%94%EC%95%BD
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- 다음은 마작의 역에 소개된 각 역들을 모아서 요약 정리한 것이다.
- 번수(부름) 항목에 0이라고 쓰인 것은 불러서 나는 역이 아니거나 부르면 인정되지 않는 경우를 나타낸 것이다.
| 역명 | 조건 | 번수(멘젠) | 번수(부름) | 비고 |
| 핑후 | 슌쯔 4개, 양면대기, 토이츠는 수패 | 1 | 0 | |
| 탄야오 | 2-8까지의 자패만으로 완성 | 1 | [별도] | |
| 이페코 | 똑같은 슌츠 1쌍 | 1 | 0 | |
| 리치 | 멘젠이면서 텐파이가 되었을 때 리치 선언시 | 1 | 0 | [1] |
| 일발 | 리치 상태에서 한 바퀴 내에 나는 경우 | 1 | 0 | [2] |
| 멘젠쯔모 | 멘젠 상태로 쯔모로 나는 경우 | 1 | 0 | |
| 삼원패 | 백, 발, 중 중 하나를 커쯔로 가진 경우 | 1 | 1 | |
| 자풍패 | 자신의 방향에 맞는 풍패를 커쯔로 가진 경우 | 1 | 1 | [3] |
| 장풍패 | 장의 방향에 맞는 풍패를 커쯔로 가진 경우 | 1 | 1 | |
| 하이테이모우유에 | 패산의 마지막 패로 쯔모하는 경우 | 1 | 1 | |
| 호우테이라오유이 | 마지막으로 패를 버리는 사람의 패로 나는 경우 | 1 | 1 | [4] |
| 영상개화 | 깡을 선언하고 가져온 영상패로 나는 경우 | 1 | 1 | |
| 창깡 | 다른 사람이 불러서 깡을 하는 패가 자신의 오름패인 경우 | 1 | 1 | |
| 삼색동순 | 세 가지 수패로 똑같은 슌쯔를 만들 경우 | 2 | 1 | |
| 일기통관 | 한 가지의 수패를 하나씩 모두 모으는 경우 | 2 | 1 | |
| 치토이츠 | 토이츠 7개 | 2 | 0 | [5] |
| 삼색동각 | 세 가지 수패로 똑같은 커쯔를 만들 경우 | 2 | 2 | |
| 혼노두 | 1, 9, 자패 커쯔만으로 완성하는 경우 | 2 | 2 | |
| 챤타 | 모든 몸통과 머리에 1, 9, 자패가 하나 이상 들어가는 경우 | 2 | 1 | |
| 또이또이 | 몸통을 커쯔나 깡쯔 4개로 만드는 경우 | 2 | 2 | |
| 삼암각 | 부르지 않은 커쯔(앙커)3개를 포함하는 경우 | 2 | 2 | |
| 소삼원 | 삼원패 중 2가지는 커쯔로, 1가지는 토이츠로 포함하는 경우 | 2 | 2 | |
| 삼공자 | 깡이 3개인 경우 | 2 | 2 | |
| 더블리치 | 첫 턴에 리치를 부르는 경우(처음부터 멘젠) | 2 | 0 | |
| 오픈리치 | 리치시 자신의 패를 공개하는 경우 | 2 | 0 | |
| 량페코 | 똑같은 슌츠 2쌍을 만드는 경우 | 3 | 0 | [6] |
| 준찬타 | 모든 패가 1, 9가 포함된 커쯔나 슌쯔인 경우 | 3 | 2 | |
| 혼일색 | 한 가지 종류의 수패와 자패만으로 나는 경우 | 3 | 2 | |
| 청일색 | 한 가지 종류의 수패만으로 나는 경우 | 6 | 5 | |
| 구련보등 | 한 종류의 수패로 1112345678999, 여기에 해당 수패의 모든 패를 첨가 | 역만 | 0 | |
| 녹일색 | 삭수패 2, 3, 4, 6, 8, 발패만으로 나는 경우 | 역만 | 역만 | |
| 사암각 | 부르지 않은 커쯔 4개로 나는 경우 | 역만 | 0 | |
| 사공자 | 깡쯔 4개로 나는 경우 | 역만 | 역만 | |
| 청노두 | 모든 패가 1, 9패만으로 이루어진 경우 | 역만 | 역만 | |
| 국사무쌍 | 모든 수패의 1, 9패와 모든 자패를 모으고 여기에 해당 패 하나를 더 모으는 경우 | 역만 | 0 | |
| 대삼원 | 삼원패 세 가지를 모두 커쯔나 깡쯔로 모으는 경우 | 역만 | 역만 | |
| 소사희 | 풍패 3가지를 커쯔나 깡쯔로, 1가지를 토이츠로 만드는 경우 | 역만 | 역만 | |
| 대사희 | 풍패 4가지를 모두 커쯔나 깡쯔로 만드는 경우 | 역만 | 역만 | |
| 자일색 | 자패만으로 나는 경우 | 역만 | 역만 | |
| 천화 | 자신이 친일 때 처음부터 완성이 된 경우 | 역만 | 0 | |
| 지화 | 자신이 자이고 첫 패를 가지고 오자마자 완성이 되는 경우 | 역만 | 0 |
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[별도] 판의 조건에 따라 달라진다.[1] 1000점을 걸어야 한다.
[2] 중간에 부르기를 하면 실패.
[3] 자신의 방향과 장의 방위가 일치할 경우 자풍과 장풍을 동시에 인정한다.
[4] 마지막 패 자체를 버리든 바꿔 버리든 상관 없다.
[5] 량페코일 경우에는 인정되지 않는다.
[6] 치토이츠는 동시에 인정되지 않는다.
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# by | 2009/07/03 07:14 | 게임 | 트랙백 | 덧글(2)








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